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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没(méi)小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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