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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类(lèi)似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些(xiē)偏(piān)向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪物的入侵(qīn),城(chéng)镇处于(yú)危险之中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高(gāo)指挥官(guān),你将亲自奔(bēn)赴(fù)战场,招募不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激(jī)发她们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变传说(shuō)魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色(sè)和其他英(yīng)雄(xióng)共同完成的防守,也(yě)有类似(shì)吸血鬼(guǐ)的战场经验值系(xì)统。

肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类似(shì)自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个有(yǒu)版号(hào)的游(yóu)戏,虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的(de)。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外(wài),药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是(shì)会战力,造(zào)成(chéng)卡关(guān)。

商业化设计是(shì)主(zhǔ)流的混合变现。广告位和(hé)付费位几乎持平,而且很多,有点逼(bī)氪的(de)嫌疑,不(bù)太友好。付(fù)费的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不(bù)错,和2D人(rén)物立绘融合的很(hěn)好。主界(jiè)面设计有些(xiē)常规,功能(néng)逻(luó)辑(jí)清晰,容(róng)易理解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的(de)视(shì)觉冲击力和观赏性,表现力(lì)难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好(hǎo)的故事,上来就(jiù)急功近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家来说(shuō)确(què)实可以,但是没(méi)有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议(yì)增加一些(xiē)免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况,精英等(děng)级奖(jiǎng)励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励(lì))意味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名(míng)靠后的一些(xiē)低保比(bǐ)较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是(shì)不(bù)错(cuò)的,像素(sù)风(fēng)品质(zhì)让人很(hěn)有好感(gǎn),想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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